视频: 三维跟踪试验 外加假期总结

唉, 十一又要过去了. 这次日子过得真是糜烂, 想干的事情基本上一件都没干成, 光顾着感冒发烧流鼻涕了…
牢骚之前先把刚赶制的三维跟踪的试验视频发上来:

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这就是传说中的三维跟踪/摄像机重建, 基本上电影里所有 CG 出来的东西都得用到这个技术 (哈利波特啊~ 指环王啊~ 变形金刚啊~ 骇客帝国啊~ …啊~). 前段时间发现 N 多手持摄像机拍摄的电影/广告/短片 (如这个, 这个和这个), 它们区别于我们印象中 “传统” 的特效就在于画面不稳定, 基本上随意晃, 这样的情况下怎么搞特效, 搞 CG 呢? 其实只多一步: 3D Tracking/ Camera Tracking/ Camera Matching/ Match Moving/三维跟踪/ 摄像机重建. 原理就是让软件使用复杂的算法分析一段视频, 根据画面中静止物体的运动重建摄像机运动. 而后期/ 动画软件中多可以自己添加摄像机, 并从该摄像机的视角输出视频, 于是一个 CG 的异型之类的生物就可以稳稳地 “站” 在地上了. 第一次尝试, 3D 部分就简单得用了 3ds max 里预置的一个结敷衍了… 投影有些闪… [...]

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